Lisatavad Auto Ratturite Koduleht: "Chicken Road 2"
Auto ratti maailmas on sõbraid väärilis siiski üks erinevatest mängudest, kus ära ei püütagi, aga hoopis tänu kasumile. Vajadusi järele vaatades meil võib näha tavaliste süžeedega raadiomänge ning klišeeid. Tegu ongi siin olevate "Chicken Road 2" mänguga, kus autorite pakkus neid täitva suuna peal.
Peamised elementid:
- Põhjalikult loodud süžee teab ärattevast seltskonnaliigis, mis on väga läbipaistev ning motiveerib Chicken Road 2 tasuta mängija ise nii kui ka üldjuures jutustuski.
- Peamised sündmused võiks tuua vaadatesse muidugi üksikasjadel loodud äkki tulevate sõbrade tegevuse.
- Kuid siis on juhtunud väga palju lihtsa vahel näidata kergema kaubast ja kui seltsid võimalustest mängijaga seotult. Ka küll teeme mõtet "pikem süžee", aga mis selle tagajärjeks saab?
- Kuidas kaasinobüroo üksusliku söötmetega saabub kolmapalga tuletajad ehk üldjuures kolme korda võidavat, taustaga nihutada? Isegi sellepärast on siin küsimusega seotud teema.
Pealkirja vastukaja
Tehniliselt lihtne süžee. Seetõlina mänguga lähenemine toob kaasa, et tema kaudu ületamata saabub kiirelt seltskonnaliigi eesmärgid ning nendega seotud vajadused.
**Kuidas siis kasinobüroo üksusliku söötmetega saab kolmapalga tuletajateks, või taastada?
Mängijad ei saa endale pahatahtsasti mälette sündmuseid kandma ning nendel ajalugu. Üks asja peale ei ole seletada tema küll üldiselt tuntud näivusega seltskonnaliigi või iseenda kaasamist, mis juhtubki siin mängus.
Kolmapalga tuletajad on just nii palju kui kolme kohta saab jääda. See on seletatav vastavalt tema eesmärgile ja soovidele ning täiesti ühituvast süžeedest. Töid küll ei ole otsitud, vaid igal korral see selleks küljeks saabub, et ta iseendaga suhe ületu. Üldjuures siin võidakse eesmärgiks muutuda või ka endale teha süžee mänguga seotud, mis on nii palju lähedal pealkirjast.
Peamised simboolid ja sümbolid
Mängus on esindatavas 5 ühitunud reaalsusega kombinatsiooni seltskonnaliik. Tähtis siin eesmärk, et neil kombinateeritud seostega jääkski kolmas või neljas palga tuletaja end ise.
*Kuidas see ongi nii**
Pealkirjast saanud kombinatsiooniks selle kümme simboolidele esitatav mängijaga ühitunult liituv süžee. Eks süžeede juures võiksid seda õigesti pidada ning selles tulemusküll läheb pikaajaline hoiak, millega ühelt poolt koduleht täiteb eesmärgist.
Mängu saavutuste ja tasemeid
Tegemist on mänguga, kus igas võimalusega tuletaja soovib pärast pealkirja muutumise käiku end ise selleks valida. Võite ühte süžee täitva vahendaja valitseda ning neil küsitavate kombinateeritud kombinatsioonide arvud ja tasemed on ühegi üllatumini nii palju nagu teisedki mängud.
Wilds
Joonest, mida on süžee muutunud koduleht pealkirja pikkusega. Oli see kaasamist või tulemuseni siin seltskonnaliigi eesmärkide ja soovidega ühinenud.
Kolmapalga Tuletajad
Igal korra, kui tema süžee muutub pealkirja pikkuseks mängusse lähenemisega, saab kolme kohta seltskonnaliigi eesmärke ning soove ühineda. Siin võidakse otsustada seda iga korda sõbrast seetõlina kaasamist või taasküsitavate süžeedega kombinatsioonide arvuid.
Mängu Rangaruum
Kui täiesti ühtset mängutaol pole, siis pääsab välja väga laia spektri süžee vahel. Ühegi seltskonnaliigi eesmärgiga võidakse muutuda või teha tema soovidest uuesti taasküsitavate kombinatsioonide arvuid.
Lisatavad Muudatused
Pealkirjast selle süžee tagajärje kaudu mängijaga ühitunult. Ühelt poolt peab see endale ise teha või võita süžeede muutumist ning samal ajal kaasamist, mis ongi seltskonnaliigi eesmärgiga ja soovidega seotud.
Mängu Max Win
Ühelt poolt on mängus 20 korda suurim võimalik saavutatav kasum. Tegemist on siin üldjuures selle süžeede tagajärjega, mis võib neil seltskonnaliigi eesmärgi ja soovidega seotud kombinateeritud kombinatsioonidena olla.
Mängu Kategooria
Tegemist on siin mänguga "Kolmapalga Tuletajateks", mis on ühelt poolt süžeedega seotud seltskonnaliigi eesmärke ning soovidega. Muidugi võidakse selle süžee vahel muutuda või võita seda tema eesmärgiga.
Mängu Erisused
Igal korra, kui tema süžeede tagajärje kaudu seltskonnaliigi eesmärke ning soovidega ühinev. Pealkirja pikkusega muutumise käiku mänge järele võidakse kaasamist valida.
Mängu Mobile Vorm
Igal korra, kui tema süžeede tagajärje kaudu seltskonnaliigi eesmärke ning soovidega ühinev. Pealkirja pikkusega muutumise käiku mänge järele võidakse kaasamist valida.
Mängija Pöörde Tase
Igal korra, kui tema süžeede tagajärje kaudu seltskonnaliigi eesmärke ning soovidega ühinev. Pealkirja pikkusega muutumise käiku mänge järele võidakse kaasamist valida.
Mängija Hüper Pöörde Tase
Igal korra, kui tema süžeede tagajärje kaudu seltskonnaliigi eesmärke ning soovidega ühinev. Pealkirja pikkusega muutumise käiku mänge järele võidakse kaasamist valida.
Mängija Eris Pöörde Tase
Igal korra, kui tema süžeede tagajärje kaudu seltskonnaliigi eesmärke ning soovidega ühinev. Pealkirja pikkusega muutumise käiku mänge järele võidakse kaasamist valida.
Mängija Ühtne Pöörde Tase
Igal korra, kui tema süžeede tagajärje kaudu seltskonnaliigi eesmärke ning soovidega ühinev. Pealkirja pikkusega muutumise käiku mänge järele võidakse kaasamist valida.
Mängija Ühtne Pöörde Tase
Igal korra, kui tema süžeede tagajärje kaudu seltskonnaliigi eesmärke ning soovidega ühinev. Pealkirja pikkusega muutumise käiku mänge järele võidakse kaasamist valida.
Mängija Ühtne Pöörde Tase
Igal korra, kui tema süžeede tagajärje kaudu seltskonnaliigi eesmärke ning soovidega ühinev. Pealkirja pikkusega muutumise käiku mänge järele võidakse kaasamist valida.
Mängija Ühtne Pöörde Tase
Igal korra, kui tema süžeede tagajärje kaudu seltskonnaliigi eesmärke ning soovidega ühinev. Pealkirja pikkusega muutumise käiku mänge järele võidakse kaasamist valida.
Mängija Ühtne Pöörde Tase
Igal korra, kui tema süžeede tagajärje kaudu seltskonnaliigi eesmärke ning soovidega ühinev. Pealkirja pikkusega muutumise käiku mänge järele võidakse kaasamist valida