Százarcú Utca Hőseink Visszatérnek: Csirkeméreg Útja 2

Az utóbbi időben a Chicken Farm-sorozatra összpontosítottam, és most egy olyan újdonsággal találkoztunk, amely felgyorsul az élmeiben. A Csirkeméreg Útja 2 (Chicken Road 2) kínos szereppel tér vissza, ugyanabban a kockakövektől és stílustól nem messze. Hadd meséljem el nektek részletesen az eredetiről.

Téma:

A Csirkeméreg Útja 2 egy farmot szimbolizáló történet, ahol csirkék, barmok és más állatok élnek. Ez nem ismerős téma Chicken Road 2 vélemények a játékosok között, de ezúttal olyan formában tér vissza, amely kreatívan meghozza az elvárt élményt.

Tervezés:

A tervezők ezt a farmot egy szimpatikus és vidám miliőbe csomagolták, ami minden bizonnyal izgalmas fogadalom lesz. Az alapvető kocka 5×3-as méretű, amely megfelel az elvárásainknak. A grafika színes és élénk, a hangszóró pedig lágyan vezet minket végig játékon.

Szikra:

A Csirkeméreg Útja 2-ben nagyon sok olyan szikrával találkozhatunk, amelyek fontosak a győzelemhez. A csirke fél értékekkel rendelkezik, mint alapérték (A-K), és 9 valós értékkel.

Kivétellel:

A csirkékben megjelenik egy másik fontos elem a Kivétellal. Ez olyan szimbólum, amelynek különös ereje van ezen játszma során. A Legenda Alapból némi plusznak tekintve 2x Multiplikációval rendelkezik. Az alábbi táblázatban foglaljuk össze.

Szimbólum Több Csirke (A-K) Alapérték Kivétellel 2x Multiplicátor Szerencse (Szerelvény) Szerencseszámok eldobása

Kísérletek:

Minden szimbólumnak megvan a maga értéke. A csirkék és kivétellel viszont valamilyen módon játékon lépnek fel.

Szimbólum Gyakoriság Csirke (A-K) 50% – 60%

Kísérleti Szerencse:

Ha ez a szó nem ismeretlen nektek, most fogtok rájönni, hogy mire utaltam. Egy szerelvény az alapvető módszerek közé tartozik. Lépésenként támogatja Önt, amíg sikerült gyűjtenie a szükséges elemeket.

Kísérletek Gyakoriság 3 Több mint kettő (6db) 4 Vagy négy egymás mellett lévő szimbólummal

Dobj meg egy pénzjegyet:

A csirkék értéke alapja. Ez azokat a dolgokat felel meg, amelyeknek Önt várta.

Érték Gyakoriság Csirke (Király) 0,5 – 1%

Szerencse Szellem:

Ez a szellemek egyik leghasznosabb elemet alapozza meg. Amíg Önt vezeti ezen a vágányon.

Szerenccsel Gyakoriság 2x Multiplicátor Nagyon ritkán

Dobja el magát:

Azonnal leáll, és térjen vissza ahhoz amikor újra próbálkoznia kellett a kivétellel szimbólumot. Gyakran nincs olyan esetben is, hogy kifizetik Önt a betétedért.

Kép:

Csirkék játsszák az énekekben.

Az ellopott összeget:

Egy véletlenszerű mezőbe lép. Ekkor szabadon választson egyik tippet közül. 1) Sokat 2) Alapozzon

Sokan ismeri a megtett folyosót (visszaút):

Több mint 20 másik kocka és elég nagyon ismert, hosszú idő után úgy döntöttek egy újat. Szemben ezzel az apró változtatásokkal rendelkező két csirkével találkozik.

Az átfordulás:

Ez a három másik típusból kiindult. Csirkek is szerepelnek, ellenőrzésen és 5 hasábval.

Megrendelt betét mérték:

  • Alacsony (0,10 USD)
  • Közepes (1.00 USD)
  • Magas (100,0 USD)

Játékidőszak:

Egyfajta mérlegelés, hogy nem éppen valódi időben lejárt játszmái között keressük meg az információt.

Az általános alapvetés a következő: Ha egy-egy karakter felfedezte a legtöbb tippet, akkor mindenképpen olyan erősek lesznek a gyakorlatban. A további információt így adhatja meg. 1) Sok 2) Alapoz

Átlagos játék ideje:

Rendkívül fontos, hogy figyelembe vegyük ezt is!

Egy alacsonyabb szintű kocka esetén a lehetőség sokkal kevesebb mint 40000 gyakorlat van. Amikor pedig nagyon magasra szerelné a csirkekkel való mérlegelés, akkor egy-két érdekes momentum lesz.

Mobil játszmák:

Az olyan játék, amely mobilon is elindulni tudja. Ezt azért tervezte meg úgy a készítője hogy szintén megtalálható legyen. Jól használni kell!

Tapasztalat:

Mindig az első gondolat, amely eszünkbe jut ezen játszmák során. Ebben is vannak olyan különbségek. Az egyik fajta kocka aki valahogy elég nagy változtatást okozhat és megy át az alapra vagy magasba.

Becsült visszatérési arány (RTP):

Érdemes ezzel számolni, hogy az esetek többségében hogyan lesz a szerencse Öntől. Jelenleg nincs megadva az olyan pontos információ.

Változatos mérték:

Mindig figyelnünk kell ezen kockák során a szimbólumok viselkedését. Csirkék, csirke és más zsetonnal találkoztunk már sokszor ismert fajtában.

Közepes maximális jutalom:

Ez nem nagyon érdekes a magasabb mértéknél viszont az alacsony szintű kockák esetén elég fontos. Csirkék és más csirke minták gyakran találkoztunk.

Visszaigazolási pont (Felső határ):

Az olyan mértéktípus, amely nem lehet nagyobb ennél. Ezért figyelembe kell vennünk magasabb beavatkozással járva a csirke kocka alacsony szintén a fenti határon belül van.

Minőség:

Ezt az adott mérlegelésnél érdemes mindenképpen figyelembe venni. A megfelelő válasz pedig ez lesz!

Az egyik kocka, amely nagyon hajlamos csirke félért játszani.

Még nagyobb elvárás: